um pouco de história da humanidade não faz mal à ninguém. eis que, em 1990, richard era uma pequena criança, 6 anos de idade e muita, muita energia e ansiedade - como toda criança, de modo geral. vivia em uma casa normal, com pessoas não tão normais e com mais problemas que uma família não normal em uma casa normal deveria conviver. dentre todas as grandes merdas, um certo fato legal ocorreu para seu irmão mais velho, bronson (que por motivos pessoais prefere não ter o nome verdadeiro revelado): um super-mega-hiper potente computador ibm 8086 (o famosíssimo xt) pousou em sua escrivaninha, atraindo como um sedutor imã seu pequeno irmão, richard (que, mesmo aos berros, não conseguia ganhar seu atari no natal), tendo então duas pessoas agraciadas e então fascinadas pela divindade da tecnologia. dando nome aos patos, os dois divertiam-se alucinadamente jogando stunts, doom, gp, loom ... até que então, como uma flatulência do além, surge no computador um jogo chamado monkey island, um adventure sobre a vida do magérrimo pirata guybrush threepwood e sua caminhada para se transformar no maior pirata dos sete mares, tendo como única especialidade trancar a respiração por mais de 10 minutos.
* vale a pena ver o vídeo todo - tem mais além dos créditos iniciais.
mas nem tudo são flores nesta vida. richard e guybrush tinham inimigos que ameaçavam seus planos: bronson e lechuck, respectivamente. bronson com sua máquina recém adquirida desenvolveu um ciúme quase mortal e não deixaria richard mexer o quanto quiser; enquanto lechuck, o famoso, horroroso e sanguinário pirata zumbi ameaçava guybrush na briga pela linda governadora marley, apaixonada por guybrush e pretendida pelo pirata horrendo. não mais que uma questão de perseverança, richard conseguiu driblar as adversidades de acesso: enquanto bronson ia para sua aula de processamento de dados na tupy, richard aprendeu a ligar o computador, usar a senha de bronson para entrar no sistema (do qual decorou observando sorrateiramente), acessar o joguinho e, com o auxílio de um despertador, sair do jogo e desligar o computador como se ninguém tivesse mexido - at all. guybrush em seu primeiro confronto também resolveu o problema: raíz-forte.
e foi assim que, com o auxílio de um dicionário inglês-português michaelis que richard aprendeu inglês: jogando monkey island. e foi assim que, guybrush, derrotando na primeira oportunidade o famoso pirata lechuck, que ele se tornou guybrush threepwood-marley (suahsuahsaushsaushawuhw).
surgiram rumores no último dia 15 de junho de que a lucasarts (que fez indiana jones, starwars e também monkey island) estaria trabalhando na 5ª edição das aventuras bucaneiras de guybrush threepwood, seguindo a última febre sobre o assunto piratas (vide piratas do caribe) ... quando soube da notícia, bom, digamos que quase pulei no teto - monkey island nada mais é que um dos principais ícones de minha vida. agora fica a seguinte questão: transformado será monkey island em um joguinho para atender as necessidades psicológicas de qual faixa etária? dos já malucos e aficcionados fãs - que hoje devem variar entre 20 e 35 anos de idade; ou para criancinhas idiotas que vão para o cinema ver as aventuras do jack sparrow e agora querem brincar de pirata no computador? lembrando que os originais tinham como grande diferencial um humor extremamente negro e puzzles intrigantes, muito longe dos instintos normais de uma pessoa ... e vale frizar também que, eu com 6 anos de idade, me ferrei de verde e amarelo para zerar o jogo - coisa que na época bronson demorou obviamente 1/20 do tempo - se não mais.
e aí, quem tem medo de porcelana? trocaram idéias com herman toothrott? já viram a maior cabeça de macaco do mundo? ou conhecem um macaco de três cabeças? ou curtem monkey kombat? tiveram medo do lemon-head? ou negociaram com o pequeno kenny? salvaram wally de lechuck? não temam murray, e jamais comprem uma apólice de seguros do querido stan.
susie derkins or elaine marley? hard to choose ._____.
forte abraço para todos e fiquem com Deus!
richard.